三国群英传6啥子兵种好 三国群英传6cgamewnd

刚进《三国群英传6》手机游戏是不是被五花八门的兵种给整懵了?这游戏兵种组合的门道深了去了,选对了组合,战场上一路平推,选错了,那就是拿人海去送经验。今天咱就别扯那些虚的,直接上干货,聊聊哪些兵种真正“能打”,以及如何把它们揉到一块儿,发挥出最大威力。
先整明白谁克谁,这是基础课想玩明白,第一条就得把兵种克制关系刻在DNA里,这游戏的胜负一半都在这上面。简单来说,就是个“长克短、短克远、远克长”的循环。简单说就是枪兵戳骑兵一戳壹个准,但骑兵冲起来弓箭手就只能干瞪眼,而你的弓箭手又正好能隔着老远把枪兵射成筛子。 比如你看见对面清一色的骑兵冲锋,别犹豫,前排抓紧摆上长枪兵,教他们做人。相反,如果你手里骑兵多,就专找对面弓箭手和策士这些脆皮的麻烦,壹个冲锋就能打乱阵型。 这里有一张典范的兵种克制关系图,可以帮你快速理清思路。
武将和兵种,那是相辅相成的关系别光盯着兵看,带兵的武将才是灵魂。每个猛将都有自己的“特性”和唯一必杀技,这直接决定了你该如何用他。比如说赵云,自带“骁勇”和“飞马”,这就意味着他个人能力极强,尤其是单挑和冲阵,给他配兵,思路就是让他更能冲,或者给他配点超距离支援。 像“骁勇”加必杀几率,“飞马”加移动速度,这类武将就是锋利的矛。 而像一些统帅型或者带“凝神”、“技回”特性的武将,也许就更适合带领需要稳扎稳打的步兵或者进行持续作战。明白自己手里核心武将的特征,是决定兵种走给的决定因素,比如给关二爷组合刀兵,能进一步放大他“青龙怒”的杀伤范围。
实战中那些好用到爆的兵种组合明白了基础和核心,咱们来点直接的组合主推。前期资源紧,讲究性价比,大刀兵加弓箭手的组合就特别可靠,攻守兼备。 这时候别想着玩花活,扎实发育是决定因素。 到了中期,你可以玩一些典范的战略组合。我个人最推崇的是“超距离+近战肉盾”的体系,比如让防御高的藤甲兵、重步兵顶在前面,后面摆上长弓兵或者弩兵疯狂输出。 骑兵+弓箭手也是万金油,骑兵在前吸引火力,弓箭手在后输出,打PC势力特别好用。 这里有个典范的“弓骑协同”阵型示意图,展示了前后排怎样站位。
兵种没有完全的神,但后期确有答案其实到了大后期,随着资源积累和科技提高,你会发现并没有何者单一兵种能通吃一切,由于每个兵种都有其特征,决定因素看你的策略。 但有些通过独特途径获取的精锐兵种,确实能让你尝试割草的快感。比如“铁人”,防御高得离谱,简直就是移动城墙;还有“龙炮侍卫”,超距离范围伤害,清兵效率一流。 但这些兵符获取难度大,要么看运气打捞沉船,要么在聚宝洞府等地方购买,属于后期追求的目标。 当你的精锐“铁人”部队结成盾墙时,那种安全感是无和伦比的。
把武将和兵种都练到极点当你城池众多,猛将如云时,思考的就是终极配置了。这时候,极致的兵种配合极致的武将养成,才能面对任何挑战。对于吕布、赵云这类极致武将,后期的装备组合目标特别明确:想让他千人战中成为不死战神,核心就是堆“技力恢复”和“刚体”这类特性,保证他能持续释放必杀技并存活。 同时,兵种的等级变得至关重要,一定要把主力兵种尽早升到高阶,三级兵打一级兵就跟切菜一样简单。 同时,游戏里精心设计的剧情事件,也会为你的征战增添变数和趣味。 因此你看,没有废物的兵种,只有还没找到用法的阵型。多尝试不同的组合,根据对手调整你的部队构成,这才是策略游戏的魔力所在。
