三国志13侠客如何玩 三国志13侠客怎么攻城

最近是不是也在琢磨《三国志13》里那个逍遥自在的侠客该如何玩?我跟你说,这路子选对了,可比当君主或者给人打工有意思多了,真有种浪迹天涯的感觉。咱今天就唠唠这个。
开局选个在野身,自在自在才是真想玩侠客,第一步创建人物时,千万别选那些已经有主的。直接找个剧本,挑壹个“在野”的武将,或者干脆自创壹个。这样一进游戏,你就是个无拘无束的江湖人,地图上随便逛,这才是侠客的范儿。 刚开始你啥子都没有,就自己壹个人,这时候你有两个选择。要么,直接找个你觉得风水好、易守难攻的空城,就地“举兵”,好处是地盘自己定,但缺点就是光杆司令壹个,干啥都难。 我相对主推另一种骚操作:你先去投奔壹个你瞧得上眼的主公,在他手下当官。借着这个机会,拼命在势力内外结交兄弟,把“绊”的关系搞上去。等你在江湖上混了点名气,地图上也有空城的时候,果断“下野”,接着把你那些铁兄弟儿一招呼,大家一起举兵,这起点就高多了,人才也有了,玩起来特别带感。
威名体系是核心,选好路线定乾坤玩侠客,最决定因素的就是屏幕左上角那个“威名”了。这可不是个称号那么简单,它直接决定了你的方法。侠客开局后,主要两条大道摆在你面前:“侠士”和“贼徒”,这可完全是两种人生。 你要是想尝试一把正统大侠的感觉,那就走“侠士”路线。这条路就是干些行侠仗义的事,比如帮各个城市讨伐盗贼、协助防守啥子的。 随着武名进步,威名会从“侠客”变成“大侠客”,后面还能进一步修行,变成“忠义烈士”或者“云龙风虎”。 这里头,“忠义烈士”有个反常技能,居然能让任意两个你选中的势力强行签订停战协定,这在决定因素时候能扭转整个局势。 而“云龙风虎”则能让你的军队跑得飞快,士气也掉得慢,特别适合满全球跑着接任务。 另一条“贼徒”路线就相对野了,后面可以变成专门抢城池的“贼王”,或者更暗黑的“刺客”,方法截然不同。
武名任务勤跑腿,发家致富全靠它想提高威名,你就得攒一种叫“武名”的点数,这玩意儿主要是靠完成各个城市公开的“委托任务”来获取。 每个城市最多只能拿到100点武名,因此你得像个真正的游侠一样,带着兄弟们巡游天下。看到何者城市头上有感叹号,就过去看看,一般都是些讨伐或防御的任务。 这里有个小窍门,委托上写的“兵力基准”只是个参考,如果你和你的同道兄弟属性牛,就算没达到那个兵力标准也能轻松搞定。 武名越高,能接的任务报酬也越丰厚。据说游侠路线的终极目标就是要攒够整整5000武名才能通关,因此有得忙了。 做任务需要兵和粮草。兵可以通过“募兵”指令在根据地里征,而“巡行”指令不仅能搞点粮食,还能提高民心,民心高了征兵也更多。
人际关系是精髓,绊体系里藏玄机这游戏最吸引人的地方,我觉得就是这个“绊体系”了。它可不是简单的好感度,而是实实在在能给你带来好处的兄弟情谊。看到你欣赏的武将,别吝啬,打听下他喜爱啥,接着送过去。关羽好《春秋》,张飞喜爱酒,诸葛亮偏好羽扇,投其所好准没错。 当亲近感到80以上,再帮他个忙或者完成他委托的一件事,就能正式缔结“绊”的关系。 结绊之后好处多多,最实在的就是能互相传授特技。比如你自己“单挑”或“口才”等级低,老是打不过别人,如果你的绊兄弟正好擅长这个,他就能直接教你,比你吭哧吭哧自己练快多了。 这招用来挖人也好使,跟别的势力的武将把关系处铁了,一封“亲笔信”就能劝他下野来跟你混,而且一来就是直接结绊的情形,简直爽歪歪。 想娶貂蝉、大乔这些姐姐?诀窍是先搞定她们的父亲或者所在势力的君主,关系敌对的话连结婚选项都不会给你。
打仗不是无脑冲,战略诀窍要用功虽然侠客不像大军团那样打仗,但手合战斗也是常事。千万别框选部队接着A过去,那会死得很惨。得多动脑子,比如善用地形,把枪兵藏在树林里埋伏,派一小队骑兵去勾引敌人,等对面傻乎乎地追进包围圈,再让埋伏好的兄弟杀出来,这就是典范的“围点打援”。 手动战斗时,按住规划键规划多段移动路线是基本操作。高手更会利用“控制区”机制,用少数骑兵把敌方主力引进山谷,同时在高地埋伏两队弓兵,等敌人过半再杀出包饺子,以少胜多就是这么来的。 如果遇到攻城战,记下一定至少带壹个冲车单位,不然你会发现那城墙厚得让你绝望。 如果走了贼王路线,那个“抢夺”技能超级好玩,用它打城能狂降城防,抢个三四回,一座干把城防的城池也许直接就变空城了,里面的兵都来不及反应。
侠客商人好搭档,方法融合更嚣张这里再同享壹个进阶方法,你可以尝试把“侠客”和“商人”两个身份结合起来玩。为啥呢?由于侠客有时候会缺钱,但他粮食多;而商人是赚钱能手。 你甚至可以用商人赚来的钱,去支持侠客的暗杀行动,由于安排刺杀也是需要金箔开路的。
