三国志13伪报如何用 三国志13怎么报上威名

说到《三国志13》里的战法,“伪报”这玩意儿完全是性价比之王,看起来不起眼,用好了直接改变战场格局。这战法就耗3点采配,冷却时刻短得离谱,效果是让中招的敌军部队陷入“伪报”情形,强制掉头往自家大本营跑,跑得慢还挨不了打。你想想,战场上对面气势汹汹冲过来,你壹个技能丢过去,他扭头就跑,这画面多带感。核心思路就一句话:用最低的成本,制造局部的以多打少,接着滚雪球扩大优势。下面咱就掰开揉碎了讲讲,如何把这神技玩出花来。
伪报的核心:围殴战略和战力碾压这游戏里,夹击的伤害加成高得吓人,根本不是简单的一加一。两个部队打壹个,伤害能翻三倍以上;三个打壹个,直接奔着五倍去了;要是能四打一,那基本是照面就秒。伪报就是强行创新这种局面的钥匙。比如两边都是五支部队正面刚,你先手壹个伪报扔过去,直接弄走对面四支主力,场上瞬间变成你的五支部队围殴他剩下的一支孤军。只要包围圈一形成,五秒钟内战斗基本结束,你自己的战损也许连对方的二特别其中一个都差点,还有很大机会俘虏敌将。等之前被伪报忽悠走的那四支部队醒过味儿来,你的采配点早就回满了,再给个群体增益BUFF,接着如法炮制,或者直接硬刚残兵就行。简单说,只要你用伪报打出了局部多打少的局面,效果比任何顶级战法都猛。
战场控场和分路防守开局进入战场,经常会遇到兵力分配的难题,你的主力全堆在上路,结局发现敌人的主力在下路集合准备捅你的老窝。这时候慌没用,你只需要在下路放壹个会伪报的武将等着。对面冲过来,照面就一个伪报,中了招的敌人会乖乖往回跑,等于你用壹个武将就守住了整条战线。你可以安心地把全部主力集中到上路,形成兵力优势平推过去。由于伪报只要3采配,来得飞快,完全不用担心敌人冲脸太快你放不出技能。
攻城战中的巧妙应用伪报不仅在野战时无人能敌,攻城的时候也是一把好手。当你派部队上去敲城门时,城墙上敌方的弓兵射箭会造成持续伤害,很烦人。这时候,看准城墙上的弓兵部队,给他来个伪报。中了伪报的弓兵会逃离城墙位置,你的攻城部队受到的超距离火力立马大减,能节省大量兵力,为后续的城内部队战打下好基础。
武将和兵种的组合考量想用好伪报,带谁上场有讲究。优先选用有“鬼谋”、“神算”这类特技的武将,他们施展伪报的成功率更高,范围也也许更广。在兵种选择上,有个小窍门:本作里武将的统率值只增加攻击力,而防御力是固定的,三种基础兵种里枪兵的防御顶尖。因此,除非你用的武将有明确的骑兵独特加成,否则无脑带枪兵准没错,能抗能打,特别适合顶在前面配合伪报战略打包围。很多老玩家甚至不如何进步弓兵,就由于弓兵不能上前参和夹击,在伪报创新的围殴体系中影响有限。
高手给的联动和克制当你玩得更溜以后,可以尝试伪报和其他技能的联动。比如典范的“伪报+烧营”,先把敌方部队骗走,接着在其归路上放火,让他跑回去的途中的损兵折将。另外,也要注意对手。如果敌方有高智力或持有“镇静”类战法的武将,你的伪报成功率会下降,甚至也许被解除。因此先手用伪报控住对方的核心智将或带有镇静的武将,往往是高级局对决的决定因素。别小看这区区3采配的战法,它蕴藏着《三国志13》战斗体系的精髓——控制和集火。把它练熟了,你就能经常打出以弱胜强、极低战损的漂亮仗。
