三国志13如何褒奖 三国志13触发条件

最近好多人在问《三国志13》到底该如何设定,今天就用老玩家的经验给大家唠唠如何调出最适合自己的游戏尝试。相信我,这游戏设定好了真的特别迷恋,就跟找对象一样,得先摸清楚对方的脾气才能处得舒服。
说到褒奖这事儿,我还真得给你们好好唠唠。一开始我也纳闷这游戏里咋找不着褒奖功能,后来才发现原来光荣把这体系藏得挺深,需要一点小操作才能实现。其实《三国志13》是有褒奖制度的,只不过隐藏得相对巧妙,很多兄弟都吐槽找差点。
这么操作就能褒奖武将了
想要给手下的武将发奖励提高忠诚度,你得先进入政厅,找到赏罚菜单里的没收选项。接着啊,你得先没收自己身上那些不值钱的垃圾物品,别看这些物品你不稀罕,然而送给自己手下那些忠诚度不太高的武将,他们还挺吃这一套的。这样就可以把自己不要的那些小玩意儿送给不忠的部下了。
为啥要搞这么麻烦呢?由于刚登庸来的武将由于相性差异,忠诚度有高有低。忠诚度低到一定程度,不是被别的势力挖走就是主动下野,那可真是亏大了。
这游戏的内政是进步的基石,每座城池都有农业、商业、文化三项基础数值。你想想,壹个忠诚度低的武将,你让他去搞建设他能用心吗?因此啊,这个隐藏的褒奖功能真的挺实用的。
其实啊,这个褒奖功能说白了就是变通的送礼。你可以把自己用不着的名品送给需要的武将,这比直接送他们喜爱的物品成本低多了。
有个高手们常用的骚操作,就是接取内政任务后立即关掉,这样能白嫖任务启动资金,接着用这些钱去买名品讨好其他武将。同样的道理,用没收来的垃圾物品去褒奖武将,既省钱又有效。
褒奖完了还得继续培养
光靠褒奖还不够,武将是《三国志13》的灵魂所在。每个武将都有武力、智力、统率、政治、魔力五大属性,通过执行任务、读书进修、战场厮杀都能提高属性。更重要的是“绊体系”,这是本作最精髓的设定。看到心仪的武将,就送他喜爱的物品——关羽爱《春秋》,张飞好酒,诸葛亮偏好羽扇。当亲近感达到80以上,就能通过送礼、帮忙、委托任务等方法缔结羁绊。
你们想想,壹个武将既收到了你的褒奖礼物,忠诚度上来了,又通过绊体系跟你建立了深厚关系,这样的人才算是真正被你收服了。
有些兄弟也许觉得这游戏后期没法玩,尤其是孟获压根打不出去。但你要是把手下武将的忠诚度和关系都处理好了,后期照样能打得风生水起。
因此啊,这个隐藏的褒奖功能虽然找起来费点劲,但对于稳定你的武将团队来说真的是必不可少的一环。
